この調査は非常に重要です。なぜなら、Niantic Labsがリモートレイド制限と価格上昇を実施することによる影響を取り上げており、これによりコミュニティの大部分がレイドへの参加から事実上除外される可能性があるからです。また、Niantic Labsがプレイヤーに対し、対面でのレイド参加を奨励することで、一部のプレイヤーがレイド間の移動に車を利用する可能性があります。この調査を通じてデータを収集し、以下のデータビジュアライゼーションで提示することで、Niantic Labsの決定が包括性、社会的影響、多様性、および二酸化炭素排出量に与える影響についての認識を高めることができます。この情報は、将来の決定を導く可能性があり、コミュニティが提起する懸念に対処し、メディア企業や投資家にとって関連する顧客インテリジェンスを提供することができます。
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すべての言語における合計調査数:Sum = value1 + value2 + ... + valueN 参加:平均 = Σx / n ESGに関心のあるプレイヤー:T / 3 グループ ゲーム全体の体験への影響:T / 3 グループ プレイヤーの評価:平均 = Σx / n オープンなコミュニケーションの重要性:平均 = Σx / n 満足度:((a₁ + a₂ + a₃ + a₄ + a₅ + a₆ + a₇) + (a₈ x 8) + 2) / 100 ここで: a₁ から a₇ は7つの平均値 a₈ は2つの追加スコアを含む総平均の8番目の平均値 レイドで車を使うユーザーの割合:Σx / n ここで、Σxはすべての値の合計を表し、nは値の総数を表します。 包括性指数(I)=(アクセシビリティスコア(A)+ 適合性スコア(S))/ 2 アクセシビリティスコア(A):障害者や現地レイドコミュニティがないユーザーに対するアクティビティのアクセシビリティを評価します。 適合性スコア(S):18歳未満の子供を持つ親にとってのアクティビティの適合性を評価します。 包括性指数の計算: アクティビティのアクセシビリティスコア(A)を決定します。 アクティビティの適合性スコア(S)を決定します。 アクセシビリティスコア(A)と適合性スコア(S)を足します。 その合計を2で割って包括性指数(I)を求めます。 包括性指数は、障害者、現地レイドコミュニティのないユーザー、および18歳未満の子供を持つ親にとって、アクティビティがどれだけ包括的であるかを定量的に包括性指数は、障害者、現地レイドコミュニティのないユーザー、および18歳未満の子供を持つ親にとって、アクティビティがどれだけ包括的であるかを定量的に評価する指標となります。包括性指数が高いほど、包括性が高いことを示します。